December 4, 2008, Thursday, 338

Eclaireur

Un article de Aion Origin.

Un éclaireur Elyséen

L' Eclaireur : Description

L'Eclaireur associe agilité et furtivité. Il doit faire preuve d'une grande rapidité et précision afin d'exploiter ses aptitudes au maximum. L'éclaireur est une classe de type offensive, mais relativement peu résistante (plus qu'un mage il en va de soit). Pour compenser leur manque défensif, ils ont une grande évasion ainsi qu'une grande vitesse d'attaque. Les éclaireus peuvent aussi bien attaquer au corps à corps à l'aide d'une épée, ou bien même de deux épées (une dans chaque main), mais également à distance à l'aide d'un arc. De toutes les classes fondamentales, l'Eclaireur est sans doute la classe la plus gratifiante et celle qui offre la plus grande diversité en termes de style de jeu.


Profession

L'Eclaireur peut embrasser la profession de Rôdeur ou d'Assassin.


Metier recommandé

  • Polissage : Pour l'élaboration d'objets tels que les arcs, les bâtons et les ornements
  • Tissage : Vous pouvez fabriquer tout type de cuirs ou de robes, de ceintures et de nombreux autres types d'armures
  • Forge : Permet de créer des armes allant de la masse aux épées courtes et également de fabriquer des épées à deux mains
  • Alchimie : Créez des potions de soins et de buffs (augmentation des capacités).
  • Cuisine : Permet de cuisiner votre nourriture pour réduire les temps morts après les combats et d'obtenir des buffs temporaires


Compétences


Actif ___________________________________________________

Skill 2007 :


  • Assault/Attaque éclair [Nom réel inconnu]

Vous foncez sur la cible et lui flanquez un vilain coup [Coût en MP] entre 50 et 200 à vue d'oeil Utilisable avec : épée


  • Téléportation [Nom réel inconnue]

Vous téléporte quasi instantanément dans le dos de votre cible [Coût en MP] entre 50 et 200 à vue d'oeil Utilisable avec : épée, arc?

Skill 2006 :

  • Botte* de prosternation (littéralement: difficile de rester debout; ) Lv.1

Séries de coups rapides avant d'infliger un violent coup. L'ennemi plie l'échine sous le déluge de coup. Temps avant Réutilisation : 6 secondes Utilisable avec : arme d'hast,épée Note: dans "bleach" on pourrais nommé cette attaque "Wabisuke" Une botte en référence au technique d'épéiste.

  • Première salve (littéralement: position standard/normal) Lv.1

Tranche l'ennemie par un coup concentré latéral. cette attaque initie un combo. Temps avant réutilisation : 2 secondes Utilisable avec : épée

  • Seconde salve (littéralement: CETTE position standard/normal) Lv.1

Inflige un violent coup latéral suite au premier Temps avant réutilisation : 4 secondes Utilisable avec : épée Note: il n'est pas dit d'avoir fait préalablement le premier coup pour utiliser cette compétence, mais cela doit être requit

  • Troisième salve (littéralement: troisième position standard/normal) Lv.1

Inflige un violent coup vertical, suite au deuxième, sur l'ennemi qui le repousse en arrière. Temps avant réutilisation : 4 secondes Utilisable avec : épée Note: il n'est pas dit d'avoir fait préalablement le deuxième coup pour utiliser cette compétence, mais cela doit être requit

Note: Salve pourrais être remplacer par 'coup' ou 'touche' pour les épéiste.

  • Coup de grâce Lv1 (littéralement "Première vérité")

Empale l'ennemi, en plantant son épée dans le sol. Temps avant réutilisation : 25 secondes Utilisable avec : épée Note: dans les dernières vidéos cette attaque n'est effectuée que sur des ennemis au sol.

  • Contre attaque Lv.1

Profite d'une ouverture de l'ennemi après une de ses attaques pour l'attaquer et l'assommer. ceci n'est possible que si on parvient à bloquer l'attaque ennemie. Temps avant réutilisation : 20 secondes Utilisable avec : épée

  • Triple tir Lv.1

Tir rapidement 3 flèches. Temps avant réutilisation : 10 secondes Utilisable avec : Arc

  • Estropiage (littéralement imprononçable) Lv.1

Tir dans les jambe de l'ennemie afin de le ralentir. Temps avant Réutilisation : 40 secondes Coût en MP : 150 Utilisable avec : Arc

  • Pouvoir Divin Divine Explosion Lv.2

Concentre/collecte l'énergie de la lumière divine avant de la libérer sous la forme d'une explosion dévastatrice qui touchera tous les ennemies proches de vous. Coût en DP : 100% Temps avant Réutilisation : 1 minutes

  • Pouvoir Divin Don Divin (ou littéralement "livraison", voir 'partage') LV. 1

Permet de donné votre énergie divine à quelqu'un qui concentre l'énergie de la lumière divine lors du pouvoir divin Explosion, afin de le rentre plus puisant. Mais il peu arriver que la force lumineuse que vous émettez ainsi ne soit pas en phase avec celle collectée, l'énergie divine que vous avez donné est alors disséminée dans l'environnement sans que vous puissiez la récupérer. Coût en DP : inconnue (tout? ou petit à petit?) Temps avant Réutilisation : 10 secondes

Passif ___________________________________________________

  • Maîtrise d'armure légère LV. 1

Vous permet de revêtir des armures en cuir, la défense procurée augmente avec votre maîtrise.

  • Maîtise d'archerie LV. 1

Vous permet d'utiliser un arc, chaque niveau de maîtrise augmente votre puissance d'attaque avec un arc.

  • Maîtrise d'ambidextrie LV. 1

Vous permet de combattre avec deux armes, une dans chaque main (on suppose que ses armes sont à la base à une main...) chaque niveau de maîtrise augmente votre puissance d'attaque quand vous combattez avec deux armes.

  • Maîtrise d'arme à une main LV. 1

Vous permet d'utiliser une arme à une main, la puissance d'attaque augmente avec votre niveau de maîtrise.

  • Potenciel Latent (littéralement potentiel énergétique, ou force latente) LV. 1

éveille l'être combatif qui sommeille en vous, Chaque niveau augmente vos HP maximum, votre puissance d'attaque ainsi que votre puissance d'attaque magique. on pourrais le nommé 'éveille' ou même 'entraînement' ... voir 'maîtrise d'entraînement'


Classes