EclaireurUn article de Aion Origin.L' Eclaireur : Description L'Eclaireur associe agilité et furtivité. Il doit faire preuve d'une grande rapidité et précision afin d'exploiter ses aptitudes au maximum. L'éclaireur est une classe de type offensive, mais relativement peu résistante (plus qu'un mage il en va de soit). Pour compenser leur manque défensif, ils ont une grande évasion ainsi qu'une grande vitesse d'attaque. Les éclaireus peuvent aussi bien attaquer au corps à corps à l'aide d'une épée, ou bien même de deux épées (une dans chaque main), mais également à distance à l'aide d'un arc. De toutes les classes fondamentales, l'Eclaireur est sans doute la classe la plus gratifiante et celle qui offre la plus grande diversité en termes de style de jeu.
L'Eclaireur peut embrasser la profession de Rôdeur ou d'Assassin.
Metier recommandé
Actif ___________________________________________________ Skill 2007 :
Vous foncez sur la cible et lui flanquez un vilain coup [Coût en MP] entre 50 et 200 à vue d'oeil Utilisable avec : épée
Vous téléporte quasi instantanément dans le dos de votre cible [Coût en MP] entre 50 et 200 à vue d'oeil Utilisable avec : épée, arc? Skill 2006 :
Séries de coups rapides avant d'infliger un violent coup. L'ennemi plie l'échine sous le déluge de coup. Temps avant Réutilisation : 6 secondes Utilisable avec : arme d'hast,épée Note: dans "bleach" on pourrais nommé cette attaque "Wabisuke" Une botte en référence au technique d'épéiste.
Tranche l'ennemie par un coup concentré latéral. cette attaque initie un combo. Temps avant réutilisation : 2 secondes Utilisable avec : épée
Inflige un violent coup latéral suite au premier Temps avant réutilisation : 4 secondes Utilisable avec : épée Note: il n'est pas dit d'avoir fait préalablement le premier coup pour utiliser cette compétence, mais cela doit être requit
Inflige un violent coup vertical, suite au deuxième, sur l'ennemi qui le repousse en arrière. Temps avant réutilisation : 4 secondes Utilisable avec : épée Note: il n'est pas dit d'avoir fait préalablement le deuxième coup pour utiliser cette compétence, mais cela doit être requit Note: Salve pourrais être remplacer par 'coup' ou 'touche' pour les épéiste.
Empale l'ennemi, en plantant son épée dans le sol. Temps avant réutilisation : 25 secondes Utilisable avec : épée Note: dans les dernières vidéos cette attaque n'est effectuée que sur des ennemis au sol.
Profite d'une ouverture de l'ennemi après une de ses attaques pour l'attaquer et l'assommer. ceci n'est possible que si on parvient à bloquer l'attaque ennemie. Temps avant réutilisation : 20 secondes Utilisable avec : épée
Tir rapidement 3 flèches. Temps avant réutilisation : 10 secondes Utilisable avec : Arc
Tir dans les jambe de l'ennemie afin de le ralentir. Temps avant Réutilisation : 40 secondes Coût en MP : 150 Utilisable avec : Arc
Concentre/collecte l'énergie de la lumière divine avant de la libérer sous la forme d'une explosion dévastatrice qui touchera tous les ennemies proches de vous. Coût en DP : 100% Temps avant Réutilisation : 1 minutes
Permet de donné votre énergie divine à quelqu'un qui concentre l'énergie de la lumière divine lors du pouvoir divin Explosion, afin de le rentre plus puisant. Mais il peu arriver que la force lumineuse que vous émettez ainsi ne soit pas en phase avec celle collectée, l'énergie divine que vous avez donné est alors disséminée dans l'environnement sans que vous puissiez la récupérer. Coût en DP : inconnue (tout? ou petit à petit?) Temps avant Réutilisation : 10 secondes Passif ___________________________________________________
Vous permet de revêtir des armures en cuir, la défense procurée augmente avec votre maîtrise.
Vous permet d'utiliser un arc, chaque niveau de maîtrise augmente votre puissance d'attaque avec un arc.
Vous permet de combattre avec deux armes, une dans chaque main (on suppose que ses armes sont à la base à une main...) chaque niveau de maîtrise augmente votre puissance d'attaque quand vous combattez avec deux armes.
Vous permet d'utiliser une arme à une main, la puissance d'attaque augmente avec votre niveau de maîtrise.
éveille l'être combatif qui sommeille en vous, Chaque niveau augmente vos HP maximum, votre puissance d'attaque ainsi que votre puissance d'attaque magique. on pourrais le nommé 'éveille' ou même 'entraînement' ... voir 'maîtrise d'entraînement'
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