Un article de Aion Origin.
Le Guerrier (Warrior) : Description
Doté d'une force herculéenne, le Guerrier excelle dans le combat rapproché. Ses capacités à s'adapter à un grand nombre de situations font de lui un personnage relativement simple à maîtriser.
Un Guerrier accompli peut libérer un vaste panel d'attaques physiques dévastatrices que les autres classes peuvent difficilement égaler.
Il s'agit de la classe qui a le plus d'HP et avec l'une des meilleure défense. Le rôle du guerrier consiste surtout à survivre et prendre les coup à la place des autres. Ils pourront s'équiper d'une épée et d'un bouclier ainsi que d'une lance.
Profession
Le Guerrier peut embrasser la profession de Gladiateur ou de Templier.
Metiers recommandés
- Armurerie : Permet de créer des armures de type "maille" et "plaque".
- Forge : Permet de créer des armes allant de la masse aux épées courtes et également de fabriquer des épées à deux mains
- Alchimie : Créez des potions de soins et de buffs (augmentation des capacités).
- Cuisine : Permet de cuisiner votre nourriture pour réduire les temps morts après les combats et d'obtenir des buffs temporaires
Compétences
Actif
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- Coup Puissant Lv.1
- Concentre l'énergie dans l'arme avant d'infliger un violent coup à l'ennemie avec l'arme.
- Temps avant réutilisation : 6 secondes
- Utilisable avec : arme d'hast,épée
- Provoquer Lv.1
- Provoque l'ennemi, empêchant ainsi le monstre d'attaquer les autres membres du groupe.
- Temps avant réutilisation : 2 secondes
- Utilisable avec : arme d'hast,épée
- Coup explosif Lv.1
- Frappe l'ennemi avec une puissante attaque, et si celle-ci fonctionne, vous pourrez tenter d'étourdir la cible.
- Temps avant réutilisation : 4 secondes
- Utilisable avec : arme d'hast,épée
- Etourdir/assomer Lv.1
- Frapper l'ennemi avec coup explosif. Si celui-ci fonctionne vous pourrez alors tenter de l'assomer : celui-ci tombe alors à terre ce qui vous permet de lancer un coup de grâce.
- Temps avant réutilisation : 20 secondes
- Utilisable avec : arme d'hast,épée
- Requiert : avoir réussi une attaque explosive
- Coup de grâce (ou Oportunité) Lv.1
- Attaque un ennemi à terre en lui infligeant d'important dégâts. (Utiliser la suite de compétence : Coup puissant, puis étourdir, puis coup de grâce est un combo possible)
- Temps avant réutilisation : 10 secondes
- Utilisable avec : arme d'hast,épée
- Requiert : un ennemi au sol
- Bloquer (ou Position défensive) Lv.1
- Utiliser le bouclier pour bloquer une attaque ennemie
- Temps avant réutilisation : 0 secondes
- Utilisable avec : épée
- Contre attaque bouclier Lv.1
- Repousse votre ennemie d'un coup de bouclier. Uniquement si vous avez bloqué son attaque juste avant.
- Temps avant Réutilisation : 0 secondes
- Utilisable avec : épée
- Requiert : d'avoir bloqué l'ennemi avec la compétence 'bloquer'
- Attaque Tornade (ou 'tournoyante') Lv.1
- Effectuer une rotation, l'arme en avant, afin d'attaquer à 360°, repousse les ennemies.
- Temps avant réutilisation : 20 secondes
- Coût en MP : 150
- Utilisable avec : arme d'hast,épée
- Rage (ou Frénésie) Lv.1
- Buff personnel, augmente l'attaque au détriment de la défense.
- Temps avant Réutilisation : 1 minutes
- Utilisable avec : arme d'hast,épée
- Pouvoir Divin Explosion Divine Lv.2
- Concentre l'énergie de la lumière divine avant de la libérer sous la forme d'une explosion dévastatrice qui touchera tout les ennemis proches de vous.
- Coût en DP : 100%
- Temps avant Réutilisation : 1 minutes
- Pouvoir Divin Don Divin LV. 1
- Permet de donner votre énergie divine à quelqu'un qui concentre l'énergie de la lumière divine lors du pouvoir divin Explosion, afin de le rendre plus puissant. Mais il peut arriver que la force lumineuse que vous émettez ainsi ne soit pas en phase avec celle collectée. L'énergie divine que vous avez donné est alors disséminée dans l'environnement sans que vous puissiez la récupérer.
- Coût en DP : inconnue (tout? ou petit à petit?)
- Temps avant Réutilisation : 10 secondes
Passif
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- Maîtrise d'armure lourde LV.1
Vous permet de vous équiper d'amure lourde, la défense procurée augmente avec votre niveau de maîtrise.
- Maîtrise d'arme à une main LV. 1
Vous permet d'utiliser une arme à une main, la puissance d'attaque augmente avec votre niveau de maîtrise.
- Maîtrise d'arme à deux mains LV. 1
Vous permet d'utiliser des armes à deux mains, la puissance d'attaque augmente avec votre niveau de maîtrise.
- Potentiel Latent (littéralement potentiel énergétique, ou force latente) LV. 1
éveille l'être combatif qui sommeille en vous, Chaque niveau augmente vos HP maximum, votre puissance d'attaque ainsi que votre puissance d'attaque magique.
on pourrais le nommé 'éveille' ou même 'entraînement' ... voir 'maîtrise d'entraînement'
Classes