December 4, 2008, Thursday, 338

Mage

Un article de Aion Origin.

Une Magicienne Elyséenne

Caractéristiques

Les magiciens sont très fragiles, c'est la classe avec le moins de HP et de défense. Le Mage compense sa faiblesse physique par son aptitude à lancer des attaques magiques puissantes et destructrices, il s'agit de l'une des classes qui fait le plus mal... Leur magie combiner avec une bonne dexteriter du joueur pour rester a distance (grâce notamment a des skill de "renvoie" de l'ennemie) les rends mortels ... Ils pourrons s'équiper de bâton ou bien d'une baguette (ainsi que d'un livre de sort apparamment ...)

Cette classe, qui interagit à distance, doit apprendre à éviter l'ennemi et à détourner son attention


Professions

Le Mage peut embrasser la profession de Sorcier ou de Spiritualiste


Metiers recommandé

  • Polissage : Pour l'élaboration d'objets tels que les arcs, les bâtons et les ornements
  • Tissage : Vous pouvez fabriquer tout type de cuirs ou de robes, de ceintures et de nombreux autres types d'armures
  • Alchimie : Créez des potions de soins et de buffs (augmentation des capacités).
  • Cuisine : Permet de cuisiner votre nourriture pour réduire les temps morts après les combats et d'obtenir des buffs temporaires


Compétences


Actif ___________________________________________________

Skill 2007 :


  • Téléportation [Nom réel inconnue]

Vous téléporte instantanément une vingtaine de mètre (en avant ou dans le dos du monstre). [Coût en MP] entre 50 et 200 à vue d'oeil Utilisable avec : Livre de sorts (?)

Skill 2006 :

  • Flèche de vent LV. 1

Concentre la force du vent dans une flèche magique qui fuse sur l'ennemie. Si le sort est réussi, vous pouvez lancer le sort Explosion Pyrotique. Temps avant réutilisation : 4 secondes Coût en MP:50 Utilisable avec : Livre de sorts

  • Explosion Pyrotique LV. 1

Concentre la force du feu, pour faire exploser l'ennemi ou lui faire subir une déflagration, l'assommant. Temps avant réutilisation : 15 secondes Coût en MP:200 Utilisable avec : Livre de sorts Requiert : la réussite du sort "Flèche de vent".

  • Fragment de Feu LV. 1

Concentre la force du feu dans un fragement envoyé sur l'ennemi. Temps avant Réutilisation : 2 secondes Coût en MP:100 Utilisable avec : Livre de sorts

  • Choc électrique (ou Flèche électrique) LV. 1

Condense l'énergie électrique avant de l'envoyer sur l'ennemi, l'énergie se libère sous forme de choc qui fait reculer l'ennemi

  • Temps avant réutilisation : 30 secondes

Coût en MP:350 Utilisable avec : Livre de sorts

  • Foudre (ou éclaire) LV. 1

Fait s'abattre la foudre sur l'ennemi (paralyse temporairement ?) Temps avant réutilisation : 10 secondes Coût en MP:100 Utilisable avec : Livre de sorts

  • Tornade LV. 1

Créer une tornade qui élève le mage et blesse les ennemies environnant et les ralentis. Temps avant réutilisation : 40 secondes Coût en MP:400 Utilisable avec : Livre de sorts

  • Pouvoir de Meditation (littéralement force de méditation) LV. 1

Augmente temporairement le taux de régénération des MP Temps avant réutilisation : 120 secondes Coût en MP:150 Utilisable avec : Livre de sorts

  • Aura de Protection (littéralement, habit de force de protection) LV. 1

Augmente temporairement la défense, réduisant ainsi les dégâts reçus. Temps avant réutilisation : 120 secondes Coût en MP:150 Utilisable avec : Livre de sorts

  • Onde de Choc LV. 1

Utilise une faible onde de choc pour repousser l'ennemi. Temps avant réutilisation : 15 secondes Coût en MP:50 Utilisable avec : Livre de sorts

  • Pouvoir Divin Divine Explosion Lv.2

Concentre/collecte l'énergie de la lumière divine avant de la libérer sous la forme d'une explosion dévastatrice qui touchera tous les ennemies proches de vous. Coût en DP : 100% Temps avant réutilisation : 1 minutes

  • Pouvoir Divin Don Divin (ou littéralement "livraison", voir 'partage') LV. 1

Permet de donner votre énergie divine à quelqu'un qui concentre l'énergie de la lumière divine lors du pouvoir divin Explosion, afin de le rentre plus puisant. Mais il peut arriver que la force lumineuse que vous émettez ainsi ne soit pas en phase avec celle collectée, l'énergie divine que vous avez donné est alors disséminée dans l'environnement sans que vous puissiez la récupérer. Coût en DP : inconnue (tout? ou petit à petit?) Temps avant réutilisation : 10 secondes

Passif ___________________________________________________

  • Maîtrise des vêtements magiques LV. 10

Vous permet de vous vêtir de vêtements en tissu spécifiques aux mages chaque niveau de cette maîtrise augmente votre défense.

Note : maîtrise d'armure en tissu, ou maîtrise de je sais m'habiller ça ferait un peu stupide ^_^' on pourrais aussi nommé ça "Maîtrise d'avoir de la défense, avec du tissu"

  • Maîtrise d'arme à une main LV. 1

Vous permet d'utiliser une arme à une main, la puissance d'attaque augmente avec votre niveau de maîtrise.

  • Maîtrise d'arme magique LV. 10

Vous permet d'utiliser les armes magiques, ou infligeant des dégâts magiques. Chaque niveau de maîtrise augmente votre puissance d'attaque magique.

  • Potenciel Latent (littéralement potentiel énergétique, ou force latente) LV. 1

éveille l'être combatif qui sommeille en vous, Chaque niveau augmente vos HP maximum, votre puissance d'attaque ainsi que votre puissance d'attaque magique. on pourrais le nommé 'éveil' ou même 'entraînement' ... voir 'maîtrise d'entraînement'


Classes