MageUn article de Aion Origin.Caractéristiques Les magiciens sont très fragiles, c'est la classe avec le moins de HP et de défense. Le Mage compense sa faiblesse physique par son aptitude à lancer des attaques magiques puissantes et destructrices, il s'agit de l'une des classes qui fait le plus mal... Leur magie combiner avec une bonne dexteriter du joueur pour rester a distance (grâce notamment a des skill de "renvoie" de l'ennemie) les rends mortels ... Ils pourrons s'équiper de bâton ou bien d'une baguette (ainsi que d'un livre de sort apparamment ...) Cette classe, qui interagit à distance, doit apprendre à éviter l'ennemi et à détourner son attention
Professions Le Mage peut embrasser la profession de Sorcier ou de Spiritualiste
Metiers recommandé
Actif ___________________________________________________ Skill 2007 :
Vous téléporte instantanément une vingtaine de mètre (en avant ou dans le dos du monstre). [Coût en MP] entre 50 et 200 à vue d'oeil Utilisable avec : Livre de sorts (?) Skill 2006 :
Concentre la force du vent dans une flèche magique qui fuse sur l'ennemie. Si le sort est réussi, vous pouvez lancer le sort Explosion Pyrotique. Temps avant réutilisation : 4 secondes Coût en MP:50 Utilisable avec : Livre de sorts
Concentre la force du feu, pour faire exploser l'ennemi ou lui faire subir une déflagration, l'assommant. Temps avant réutilisation : 15 secondes Coût en MP:200 Utilisable avec : Livre de sorts Requiert : la réussite du sort "Flèche de vent".
Concentre la force du feu dans un fragement envoyé sur l'ennemi. Temps avant Réutilisation : 2 secondes Coût en MP:100 Utilisable avec : Livre de sorts
Condense l'énergie électrique avant de l'envoyer sur l'ennemi, l'énergie se libère sous forme de choc qui fait reculer l'ennemi
Coût en MP:350 Utilisable avec : Livre de sorts
Fait s'abattre la foudre sur l'ennemi (paralyse temporairement ?) Temps avant réutilisation : 10 secondes Coût en MP:100 Utilisable avec : Livre de sorts
Créer une tornade qui élève le mage et blesse les ennemies environnant et les ralentis. Temps avant réutilisation : 40 secondes Coût en MP:400 Utilisable avec : Livre de sorts
Augmente temporairement le taux de régénération des MP Temps avant réutilisation : 120 secondes Coût en MP:150 Utilisable avec : Livre de sorts
Augmente temporairement la défense, réduisant ainsi les dégâts reçus. Temps avant réutilisation : 120 secondes Coût en MP:150 Utilisable avec : Livre de sorts
Utilise une faible onde de choc pour repousser l'ennemi. Temps avant réutilisation : 15 secondes Coût en MP:50 Utilisable avec : Livre de sorts
Concentre/collecte l'énergie de la lumière divine avant de la libérer sous la forme d'une explosion dévastatrice qui touchera tous les ennemies proches de vous. Coût en DP : 100% Temps avant réutilisation : 1 minutes
Permet de donner votre énergie divine à quelqu'un qui concentre l'énergie de la lumière divine lors du pouvoir divin Explosion, afin de le rentre plus puisant. Mais il peut arriver que la force lumineuse que vous émettez ainsi ne soit pas en phase avec celle collectée, l'énergie divine que vous avez donné est alors disséminée dans l'environnement sans que vous puissiez la récupérer. Coût en DP : inconnue (tout? ou petit à petit?) Temps avant réutilisation : 10 secondes Passif ___________________________________________________
Vous permet de vous vêtir de vêtements en tissu spécifiques aux mages chaque niveau de cette maîtrise augmente votre défense. Note : maîtrise d'armure en tissu, ou maîtrise de je sais m'habiller ça ferait un peu stupide ^_^' on pourrais aussi nommé ça "Maîtrise d'avoir de la défense, avec du tissu"
Vous permet d'utiliser une arme à une main, la puissance d'attaque augmente avec votre niveau de maîtrise.
Vous permet d'utiliser les armes magiques, ou infligeant des dégâts magiques. Chaque niveau de maîtrise augmente votre puissance d'attaque magique.
éveille l'être combatif qui sommeille en vous, Chaque niveau augmente vos HP maximum, votre puissance d'attaque ainsi que votre puissance d'attaque magique. on pourrais le nommé 'éveil' ou même 'entraînement' ... voir 'maîtrise d'entraînement'
Classes |

