December 4, 2008, Thursday, 338

Prêtre

Un article de Aion Origin.

Un Prêtre Elyséen


Caractéristiques

Le Prêtre dans Aion est une classe bien différente que son habitude. Il sera capable de soigner ses compagnons, les buffer, mais aussi de combattre. Sa résistance est supérieur à celle du Mage, bien qu'inférieure à celle du Eclaireur ou du Guerrier. Il lui sera aussi capable d'infliger des dégâts assez conséquents grâce à son maniement de l'épée


Professions

Le Prêtre peut embrasser la profession de Clerc ou d'Aède.


Metiers recommandé

  • Polissage : Pour l'élaboration d'objets tels que les arcs, les bâtons et les ornements
  • Armurerie : Permet de créer des armures de type "maille" et "plaque".
  • Tissage : Vous pouvez fabriquer tout type de cuirs ou de robes, de ceintures et de nombreux autres types d'armures
  • Alchimie : Créez des potions de soins et de buffs (augmentation des capacités).
  • Cuisine : Permet de cuisiner votre nourriture pour réduire les temps morts après les combats et d'obtenir des buffs temporaires


Compétences


Actif ___________________________________________________

  • Fragment de lumière (littéralement fragment des nouvelles étoiles) LV. 1

Projette un fragment de lumière sur l'ennemi, si celui-ci est au sol, il reçoit des dégâts supplémentaires. Temps avant réutilisation : 5 secondes Coût en MP:50 Utilisable avec : Livre de sorts,épée

  • Frappe de la lumière (littéralement coup de la lumière) LV. 1

Concentre l'énergie de la lumière pour la projeter violemment sur l'ennemi Temps avant réutilisation : 10 secondes Utilisable avec : épée

  • Soin LV. 1

Régénère les HP de la cible. Temps avant réutilisation : 2 secondes Coût en MP: 110 Utilisable avec : Livre de sorts,épée

  • Ere du Renouveau LV. 1

Régénère temporairement et périodiquement les HP de la cible. Temps avant réutilisation :10 secondes Coût en MP: 150 Utilisable avec : Livre de sorts,épée

  • Purification LV. 1

Soigne les modifications d'état de la cible Temps avant réutilisation : 10 secondes Coût en MP: 150 Utilisable avec : Livre de sorts,épée

  • Bénédiction de protection (littéralement sentence de protection) LV. 1

Augmente temporairement la défense de la cible, les dégâts reçus sont donc réduits. Temps avant réutilisation : 5 secondes Coût en MP: 150 Utilisable avec : Livre de sorts,épée

  • Hurelement Terrestre (littéralement: hurlement de la terre) LV. 1

Créer une onde de choc qui assomme tous les ennemis proches et qui sont en contact avec la terre. Si la compétence est réussie, la compétence Epée de la Punition, et la compétence Vague Divine sont alors disponibles. Temps avant Réutilisation : 25 secondes Coût en MP:60 Utilisable avec : Livre de sorts,épée

  • Epée de la Punition LV. 1

Confère la force de la lumière à votre arme, ou crée une dague de lumière qui s'abat sur l'ennemi et réduit sa vitesse d'attaque. Temps avant réutilisation : 20 secondes Coût en MP:200 Utilisable avec : Livre de sorts,épée Requiert : la réussite de la compétence Hurlement Terrestre

  • Onde sacré (littéralement: Onde de la nouvelle étoile) LV. 1

Concentre l'énergie de la lumière sacrée dans votre arme, libéreé lors du coup sous forme d'onde destructrice repoussant l'ennemi. Temps avant réutilisation : 20 secondes Coût en MP : 200 Utilisable avec : Livre de sorts,épée Requiert : la réussite de la compétence Hurlement Terrestre

  • Pouvoir Divin - Divine Explosion Lv.2

Concentre/collecte l'énergie de la lumière divine avant de la libérer sous la forme d'une explosion dévastatrice qui touchera tous les ennemis proches de vous. Coût en DP : 100% Temps avant réutilisation : 1 minute


  • Pouvoir Divin - Don Divin (ou littéralement "livraison", voir 'partage') LV. 1

Permet de donner votre énergie divine à quelqu'un qui concentre l'énergie de la lumière divine lors du pouvoir divin Explosion, afin de le rendre plus puisant. Mais il peut arriver que la force lumineuse que vous émettez ainsi ne soit pas en phase avec celle collectée, l'énergie divine que vous avez donné est alors disséminée dans l'environnement sans que vous puissiez la récupérer. Coût en DP : inconnu (tout? ou petit à petit?) Temps avant réutilisation : 10 secondes

Passif ___________________________________________________

  • Maîtrise des vêtement magiques LV. 10

Vous permet de vous vêtir de vêtements en tissu spécifiques aux mages chaque niveau de cette maîtrise augmente votre défense.

  • Maîtrise d'arme à une main LV. 1

Vous permet de combattre avec une arme à une main, chaque niveau de maîtrise augmente votre puissance d'attaque

  • Maîtrise d'arme magique LV. 10

Vous permet d'utiliser les armes magique, ou infligeant des dégât magique. Chaque niveau de maîtrise augmente votre puissance d'attaque magique.

  • Potenciel Latent (littéralement potentiel énergétique, ou force latente) LV. 1

éveille l'être combatif qui sommeille en vous, Chaque niveau augmente vos HP maximum, votre puissance d'attaque ainsi que votre puissance d'attaque magique. on pourrais le nommé 'éveil' ou même 'entraînement' ... voir 'maîtrise d'entraînement'

Classes